home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / TEOS201B.ZIP / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-01-07  |  17KB  |  426 lines

  1.  
  2.              ░▒▓ PLANETS: THE EXPLORATION OF SPACE V2.01 BETA ▓▒░
  3.  
  4.                       Also known as TEOS.  (tee-ose) 
  5.  
  6.                  Written and programmed by Seth A. Robinson
  7.  
  8.                  ANSI:  Cat Spencer, Terry Kingry, Jamie Lee
  9.          TEAM DDPLUS:  Scott M. Baker, Steve Lorenze and Bob Dalton
  10.                  ADDITIONAL TEXT IN GOSSIP.DAT: Dan Oliver
  11.                  
  12.                     BUG REPORT GOD: Jeremy Stewart
  13.                     BUG REPORT PRINCE: Niko Nirvi
  14.  
  15.  KILLER BUG REPORTS:  Sid Purvis, Shawn Teal, Michael Van Ham, Jonathan Duke
  16.                       Sam & Dawn Evans
  17.  
  18.                (c) Copright 1992,1997 : Robinson Technologies, Inc.
  19.                 Home Page:  http://www.teleport.com/~sethable
  20.           -->        Internet mail: sethable@teleport.com
  21.           |- (send here for comments, questions and tech support)
  22.  
  23.                  RTSoft *IS* Seth A. Robinson and Shawn Teal.
  24.   
  25.  
  26.  
  27.                              ░▒▓ INDEX  ▓▒░
  28.  
  29.                *1*         .................      About the game
  30.                *2*         .................      Game Installation
  31.                *3*         .................      Sysop Info/Tricks 
  32.                *4*         .................      Game Registration
  33.  
  34.   To access parts of this document fast use the find feature in your text
  35.   editor.  (like "find *3*" for section 3)
  36.  
  37.  
  38.                     ░▒▓ SECTION *1* About the game  ▓▒░
  39.  
  40.   TEOS is a space trading game.  It developed loyal fans soon after its
  41.   release in 1992.
  42.  
  43.   An update was promised - but always taking second seat to the LORD upgrades.
  44.   But now its time has come to grow.
  45.  
  46.   V2.00 is NOT finished.  We are allowing anyone who wishes to test it
  47.   however - and help make it a better game via bug reports and suggestions.
  48.  
  49.   It is a space oddessy that allows players to shape the game like no other.
  50.  
  51.   ANSI games are becoming a relic of the past - falling to new graphically
  52.   oriented games and BBS clients, but there is still something magical about
  53.   how simple and complex a text game can be when inside a world that allows
  54.   you to take player interaction to the max.  
  55.  
  56.   * Supports 200 players.
  57.   * Multinode interactive (some options only appear when 2+ are playing!)
  58.   * From RTSoft, the makers of the hit door game LORD
  59.   * Team play - up to 10 players per 'cartel'.  Up to 200 teams
  60.   * Support for team allys - up to 20
  61.   * Support for up to 99 planets
  62.   * Up to 32,000 ship types, comes with 16
  63.   * Player, World, Ship, NPC editors are inside PLANCFG.EXE!  (note: a
  64.     registered game is required to change values)
  65.   * Support for most drop files
  66.   * Copy setup from LORD option (if you can run LORD, you can run this)
  67.   * own planets and get daily reports, taxes, news
  68.   * be good (Alliance), evil (Maraken) or neutral
  69.   * Alliance and Maraken each have a home planet and base players can land
  70.     on
  71.   * Comprehensive player and team rankings
  72.   * Players can see if their teamates have played yet today/how much
  73.   * In game email of unlimited length
  74.   * 'mass team mailing'
  75.   * `%Sansi `2color `%codes!! 
  76.   * Players can customize their planets after they own them
  77.   * IGM Support!  Each planet can have up to 8 IGM's.  Players must be on
  78.     the planet to see 'em
  79.   * "Game Info" feature shows players what the settings are, what IGM's are
  80.     installed and where they are.  (unless the IGM tells TEOS not to)
  81.   * Smart NPC's that have custom texts, stats, likes and dislikes and
  82.     remembers every encounter with every player they meet.  NPC's can be
  83.     edited and added
  84.   * IGM's are strictly controlled - because IGM authors use the TEOS Kit
  85.     by Seth A. Robinson, you know they will be compatible - PLUS extras like
  86.     all IGM's can handle mail and communication all automatically (new!) 
  87.   * Players can put chatwalls up on their own planets
  88.   * Players can pretty much have the time of their lives
  89.   * New flavors including new Planets, Item Settings, Ships, Enemies and
  90.     Gossip files are/will be available for download for a unique game, or
  91.     just make your own!
  92.   * Actually fun to play!   <-- The most important feature
  93.  
  94.  
  95.                     ░▒▓ SECTION *2* Game installation ▓▒░
  96.  
  97.   Those familiar with how LORD:  The setup is identical.  There is also a
  98.   'COPY NODE SETUP FROM LORD' option inside PLANCFG.EXE.
  99.  
  100.   To install:
  101.  
  102.   Unzip into an empty dir.
  103.  
  104.   * Run "PLANCFG.EXE" from the dos prompt.  (it will create the GAME.DAT file)
  105.  
  106.   * Exit it.
  107.  
  108.  
  109.                                  -=-=-=-=-=-
  110.  
  111.   To play without a BBS or for testing purposes:
  112.  
  113.   * Type "START" from the directory TEOS is in.  You are now playing the game!
  114.  
  115.   (quick tip - to advance the day one and put the game into debug mode, type
  116.    "START MAINT" This is a LOCAL ONLY switch for testing ONLY!!!)
  117.  
  118.                                  -=-=-=-=-=-
  119.   To setup on your BBS.
  120.  
  121.   Run "PLANCFG.EXE" and choose the (S)etup a node option.  You can now setup
  122.   up to 999 node configurations, including drop file type & path, com port,
  123.   locked port rate and more.
  124.  
  125.   ** YOU MUST RUN START.BAT FROM THE DIRECTORY IT IS IN! **
  126.   ** If you wish, you can edit the top of the START.BAT  **
  127.   ** file to switch to that directory - that works too.  **                                                 
  128.   
  129.  
  130.   Examples of command lines to run the game from your BBS:
  131.  
  132.   CALL START 1
  133.  
  134.   (to run configuration 1)
  135.  
  136.   CALL START 13 
  137.  
  138.   (to run configuration 13)
  139.  
  140.   For trouble shooting, check TROUBLE.DOC.
  141.   
  142.   If you run just START with no parm, it will default to 0.  When you unzip,
  143.   NODE0.DAT comes with it, setting node 0 to local node.  You CAN change
  144.   this if you want to run your BBS on node 0, in PLANCFG's (S)etup a node
  145.   option enter 0 for the node to edit.
  146.  
  147.  
  148.  
  149.                     ░▒▓ SECTION *3* Sysop Info/Tricks ▓▒░
  150.  
  151.   Q. LOOKS COOL - IS IT CRIPPLED?
  152.  
  153.   A. <sigh> Yes - players cannot buy new ships or use torpedos.  IGM's
  154.      that change these values not function correctly.
  155.  
  156.      HOWEVER - Its still a fun game.  (until you lose your ship and have to
  157.      come back in a garbage scow!! <G> )
  158.  
  159.      Registering also allows you to use the many editors in PLANCFG.EXE,
  160.      unregistered you can VIEW everything but not change 'em.
  161.  
  162.      * WHEN YOU DECIDE ITS A ROCKING GAME AND A BARGAIN AT $15 *
  163.  
  164.      $15 on your Visa/MC on our voice registration line can have you
  165.      registered in minutes.  (we give you a code that unlocks this copy!)
  166.  
  167.   Q. DOES TEOS HAVE RIP SUPPORT?
  168.  
  169.   A. No.  I just didn't see RIP being popular enough to warrant that much
  170.      time into development.
  171.  
  172.   Q. HOW CAN I GENERATE SCORE FILES FOR MY BULLETINS?
  173.  
  174.   A. ANSI and ASCII score files are called SCORE.ANS and SCORE.ASC defaultly,
  175.      you can change this in the (G)ame Options section in PLANCFG.EXE.
  176.  
  177.      The files are generated after someone PLAYS the game, then quits.
  178.  
  179.      TIP:  Enter a blank line to not generate files.
  180.  
  181.   Q. WHAT THE HELL?  THERE IS NO PLANETS.DAT OR ENEMIES.DAT FILE!!??
  182.  
  183.   A. Duh.  If they don't exist they will be created the first time you play
  184.      or use PLANCFG.EXE. They are copied from PLANETS.ORG and ENEMIES.ORG.
  185.      Planets and NPC's change throughout the game.  NPC's grow stronger, buy
  186.      holds, items and develop likes and dislikes.
  187.  
  188.      The .ORG files are the 'fresh' versions and are never changed - keep
  189.      in mind some NPC's will hate people right off the bat because of their
  190.      alliance or they are just mean.  Some NPC's have a low 'intelligence'
  191.      and trade and build slower than others.
  192.  
  193.   Q. DOES TEOS HAVE IGM SUPPORT?
  194.  
  195.   A. Yep.  As of this writing I have written one called Landfill.  Its fun!
  196.      (its LANDF100.ZIP on my BBS and webpage)
  197.  
  198.      IGM's in TEOS are special - they can directly communcate with the game
  199.      in many ways unprecedented in door history - they can move themselves
  200.      from planet to planet, add planets, destroy planets, add players, npcs,
  201.      quests, change other IGM's and handle reading and writing mail as if
  202.      they were in TEOS itself.
  203.  
  204.   Q. WHAT THE DING DONG DOES IGM STAND FOR, ANYWAY?
  205.  
  206.   A. (I)n (G)ame (M)odule.  A term created by RTSoft for another door called
  207.      LORD a few years ago.
  208.  
  209.   Q. HOW MANY IGM'S CAN I PUT IN TEOS?
  210.  
  211.   A. Each planet can hold up to 8.  They will show up on the main console
  212.      menu.  Don't forget that the Alliance/Maraken Headquarters/Bank/Dreamor
  213.      temple count as IGM's, even though they are internal.  They can be
  214.      removed in PLANCFG.EXE though.
  215.  
  216.   Q. CAN I MAKE AN IGM FOR IT?
  217.  
  218.   A. At this time, I think I'm only going to give the 'TEOS IGM KIT' to
  219.      certain people.  I hope this improves the quality of the IGM's and in
  220.      the long run makes the sysops job easier.
  221.  
  222.      If you wish to develop - contact me and send me a copy of a program
  223.      you have written.  This will prove to me you know what you're doing and
  224.      this isn't your 1st project.
  225.  
  226.      The IGM kit contains many TPU's from TEOS itself, and can only be used
  227.      in Turbo Pascal 7.0.  (Sorry C devs!!!)  It's SOOO darned easy!
  228.  
  229.   Q. CAN THIS GAME BE FINISHED?
  230.  
  231.   A. No.  This will probably be added as an IGM set - IGM's can actually
  232.      do this now, and even reset the game and post screens depicted the
  233.      last winner/ect for people in the next game to see.
  234.  
  235.   Q. I JUST INSTALLED THE CRAPPIEST IGM ON EARTH - HOW DO I GET RID OF IT?
  236.  
  237.   A. Two ways - One is use the CFG program it came with, (it should have a
  238.      uninstall option) or use the IGM Control option in PLANCFG.EXE.  Switch
  239.      to the planet it is on then move the curser to the IGM line it is on
  240.      and pres the <DELETE> key.
  241.  
  242.   Q. I like the IGM Control area, but what is NOSHOW and NOLOCATION mean?
  243.  
  244.   A. Setting NOSHOW means this IGM does not shop up in (G)ame Stats at all.
  245.      Setting NOLOCATION means the IGM 'name' shows up but not which planet it
  246.      is on.
  247.  
  248.   Q. WHY WON'T IT LET ME KILL SOMEBODY WHO IS ONLINE?
  249.  
  250.   A. We tried it both ways, and it seems this is the more 'fair' way for 
  251.      those playing.  No one likes being killed while they are trading and
  252.      uncloaked simply because they were on while someone else was.
  253.  
  254.   Q. WHAT THE?? WHERE IS GOMAR'S GUNS AND THE SCHOOLOR LIBRARY, ECT?
  255.  
  256.   A. I know a few planet descriptions reference places to go that are not
  257.      there, I hope that these will be added by myself or someone else later
  258.      in the form of an IGM.  They aren't essential anymore, ie, Phaser units
  259.      were taken out.
  260.  
  261.   Q. HOW DO I DISABLE/ADD TO OR MODIFY THE 'PROFANITY CHECKER'?
  262.  
  263.   A. The file is called BADWORDS.DAT - use any text editor. To disable it,
  264.      comment out everything or delete the file.
  265.  
  266.   Q. HOW CAN I SET THE TIME TO DELETE INACTIVE PLAYERS?
  267.  
  268.   A. TEOS defaults to delete inactive players after 15 days.  You can change
  269.      this in PLANCFG.EXE. (Game options)
  270.  
  271.   Q. HOW CAN I FORCE TEOS TO DISPLAY A TEXT SCREEN I MADE TO PEOPLE?
  272.  
  273.   A. Name the file NEWS.TXT.  TEOS will display it after the intro ansi. Very
  274.      handy to notify them of a coming reset or beg for money.
  275.  
  276.   Q. HOW CAN I RESET THE GAME?
  277.  
  278.   A. To reset the players delete TRADER.DAT.  To reset the planets delete
  279.      PLANETS.DAT.  To reset the NPCs delete 'ENEMY.DAT'.  You can reset these
  280.      all together or in any combination.
  281.  
  282.      Use PLANCFG.EXE's (R)eset Game option to reset everything for you.
  283.  
  284.   Q. IF I RESET, WILL I HAVE TO REINSTALL MY IGM'S?
  285.  
  286.   A. No!  The IGM??.DAT files in the mail dir will remain intact - these
  287.      hold the IGM info.  The ?? is the planet #.  Your IGM's will all still
  288.      be there after resetting!
  289.  
  290.   Q. WHERE ARE THE PLAYER MAIL FILES KEPT, I WANT TO LOOK AT 'EM!
  291.  
  292.   A. TEOS creates a directory called MAIL.  They as well as IGM data
  293.      data files are kept there to keep the main dir clean.
  294.  
  295.   Q. HOW MANY PLAYERS CAN BE IN A GAME AT ONCE?
  296.  
  297.   A. The max player accounts in a game at once is 200.  The max amount of  
  298.      players that can be online simultaneously is also 200.
  299.  
  300.   Q. IT SAYS A PLAYER IS 'ON NOW' BUT THEY AREN'T! WHAT DO I DO?
  301.  
  302.   A. TEOS will fix this at maintenance.  (midnight)  Or the next time that
  303.     player logs on, whichever is first.
  304.  
  305.   Q. TEOS SAYS 'BAD TRADER.DAT FILE' I THINK ITS CORRUPTED. NOW WHAT?
  306.  
  307.   A. TEOS makes a backup copy called TRADER.BAK once a day.  Rename it to
  308.      TRADER.DAT and you may save your game.
  309.  
  310.   Q. I HATE YOUR MENUS, I WANNA CHANGE 'EM.
  311.  
  312.   A. Thanks.  Use ADDANSI.EXE to extract or put ansi files in the PLANTXT.DAT,
  313.      INTROTXT.DAT.  Type ADDANSI without any parms to see the format for use.
  314.  
  315.      Remember, you can use any text editor such as EDIT to look at these
  316.      files also - look for @#<NAME> to see what each ones header is called!
  317.  
  318.   Q. I WANT TO MAKE A PLANET THAT SELLS HOT DOGS.  CAN I?
  319.  
  320.   A. Yeah. Use the Item Settings Editor inside of (G)ame Options inside of
  321.   PLANCFG.EXE and find a blank item spot - change the name to "* Hot Dogs".
  322.  
  323.   (The 1st char is what a player needs to hit to pick it, I used * because
  324.    I know its not being used anywhere else..There are a few letters left too
  325.    though.. If two items start with the same letter/symbol, if they are both
  326.    on one planet, only one can be accessed.)
  327.  
  328.   Set the price and how many someone can buy at once also.  Leave 0 to limit
  329.   it only by their cargo spaces.
  330.  
  331.   Next, use the planet editor and edit a planet - edit the trade rates, find
  332.   Hot Dog on the list and set it to a % higher than 0.  100 means the planet
  333.   will sell/buy at the base price.  200 % means twice as much.
  334.  
  335.   Q. AWESOME!  I CREATED A BUNCH OF NEW ITEMS AND PLANETS, HOW CAN I SHARE
  336.      THEM WITH MY BROTHER IN VEGAS?
  337.  
  338.   A. Not too hard - take your changed planets.dat file (before anybody plays
  339.      it) and put it in an empty dir.
  340.  
  341.      Go to the TEOS dir and type "PUTIL MAKE FOOD.PAK".
  342.  
  343.      Put that in the empty dir too - now (assuming PKZIP.EXE is in your path)
  344.      type "PKZIP FOOD.ZIP".
  345.  
  346.      Now send it off to your brother!
  347.  
  348.      Tell him to RESET his game before installing, otherwise when he adds
  349.      your new PLANET.DAT file, any planets owned by his player will be lost!
  350.  
  351.      Next, have him type "PUTIL ADD FOOD.PAK".  It will update his item
  352.      list with YOUR items.  'course, you could always make an INSTALL.BAT
  353.      for him or whatever also.  If you plan on distributing your 'flavor'
  354.      which could also include enemies, gossip defaults, menues, new planet
  355.      graphics ect, please run a copy by me (Seth) so I can check it out
  356.      1st and make sure it works right.  Thanks!
  357.  
  358.   Q. I REGISTERED, SO WHAT DO I GET?!
  359.  
  360.   A. I love you! - you can add and change ships, planets, npcs and users.
  361.  
  362.      Your players can now buy ships and torpedos and use IGM's that change
  363.      'registered only' values.
  364.  
  365.     You will also recieve a warm feeling for supporting a quality product
  366.     which allows more of 'em to be made.
  367.  
  368.     You go to heaven now. ;>
  369.  
  370.  
  371.                     ░▒▓ SECTION *4* Game registration ▓▒░
  372.  
  373.  
  374.                          -= TO REGISTER THE GAME =-
  375.  
  376.   NOTE:  We no longer offer any package deals except for one:  2 copies for
  377.   $25 (a $5 discount).  The two copies can both be TEOS, or TEOS and LORD.
  378.  
  379.   (LORD = Legend Of the Red Dragon, another door we've written)
  380.  
  381.   To unlock your copy, you need a 'registration code'.  You can register with
  382.   us the following ways:
  383.  
  384.   U.S. MAIL:  Fill out REGISTER.DOC and send it to the address directed.
  385.  
  386.   INTERNET:  Hit our site at http://teleport.com/~sethable and use our online
  387.              registration visa/mastercard form if your browser has forms
  388.              support.
  389.  
  390.   VOICE REG LINE:  Use your visa and mastercard for instant registration at
  391.                    (503) 391-4274.  10AM to 6PM PST M-F
  392.  
  393.                    We give your your code over the phone in minutes!
  394.  
  395.            -= IF YOU HAVE REGISTERED AN OLDER VERSION ALREADY =-
  396.  
  397.   Due to piracy problems TEOS 2.0+ uses a different registration scheme than
  398.   its predecessor.  IF YOU HAVE ALREADY REGISTERED TEOS 1 or 1.12, THIS IS
  399.   A FREE UPGRADE.
  400.  
  401.   To get your updated codes fast:
  402.  
  403.   BBS:
  404.  
  405.   Call our WG BBS at (503) 838-6171.  Go to the RTSoft area and choose the
  406.   (P)ickup Registration Code option.
  407.  
  408.   INTERNET:
  409.  
  410.   E-mail sethable@teleport.com with your name, address, BBS name, OLD CODES
  411.   and request your TEOS 2.00+ codes.  We will attempt to reply within 24
  412.   hours. 
  413.  
  414.   (you can also do this at our website at http://teleport.com/~sethable)
  415.  
  416.   U.S. MAIL:
  417.  
  418.   Same as above, but U.S mail it to:
  419.  
  420.   ROBINSON TECHNOLOGIES, INC.
  421.   ATTENTION: TEOS UPGRADE
  422.   761 E ST
  423.   INDEPENDENCE, OR 97351
  424.  
  425.  
  426.